あきおのメモ帳

主にゲーム作ってる時の備忘メモです。たぶんほぼ放置。

【アルファ版】セーブデータの引継ぎについて

こんにちは。霜月あきおです。
ちゅりある!~はずれの森の薬師見習い~」について、制作都合によりアルファ版セーブデータのベータ版以降へ引継ぎを断念することにしました。
アルファ版をプレイして下さった皆様にはご迷惑をおかけする形となり大変申し訳ございません。

なぜ引継ぎできなくなるのか

以下の理由によりこの度正式に引継ぎを断念することにしました。
・ベータ版以降に盛り込みたい内容を実装すると既存セーブデータのロードが不可となってしまう
・ロード不可とならない範囲でもアルファ版以降に追加した機能が多く、引継ぎ処理を入れた場合でもバグが混入する恐れがある

大変申し訳ございませんが、作品の品質向上のためご理解いただけますと幸いです。

ベータ版以降のセーブデータ引継ぎについて

本作での機能や画面の追加は原則ベータ版アップデート時点までを予定しております。
また、ベータ版ではフリーモード実装予定はありません。
そのため正式版アップデート時はなるべくセーブデータを引継ぎ可能としたいと考えておりますが、現時点での確約はまだできません。

不安な方は大変申し訳ございませんが正式版アップデートまでお待ちくださいますようお願い申し上げます。

さいごに

改めまして、この度はご迷惑をおかけし大変申し訳ございません。
引き続きお付き合いいただけますと幸いです!

「ちゅりある!」に関する各種ガイドライン

前書き

制作中のフリーゲーム「ちゅりある!」に関する各種ガイドラインをご案内する記事になります。 sdsong.web.fc2.com

トラブル防止のための呪文だと思ってください。
内容は重複しますが、もし実際に何かアクションを起こされる場合は復習もかねてゲームファイル付属のReadme.txtにも目を通して頂けますと幸いです。

ガイドラインのルールをお守りいただけていないと判断した場合は対処させて頂く場合がございます。


感想・二次創作について

こちらのテンプレートをお借りしました。 xfolio.jp

感想について

・ポジティブな感想は一言でもとてもうれしいです!

・直接お会いした場合でも話せるような内容や言葉選びをしていただけると助かります。

・たまに「ちゅりある」でエゴサしています。ジャンル混沌オタクアカウントのため、感想ポストを見つけた際はこっそりいいねや空リプで反応させていただきます。

・トラブル防止のため匿名や捨て垢と思われる方とのやりとりは控えさせていただいております。

※最近のX(Twitter)は稀にミュートやブロックしていない相互フォロワーさんのリプすら通知がこない場合があるので見落としが発生する可能性があります。予めご了承ください。

二次創作(イラスト・漫画・コスプレ・ゲーム)について

以下のルールを守っていただければ連絡は不要です。(二次創作ゲームはご相談ください)

禁止事項

・ゲーム内の素材およびゲーム画面のスクリーンショットの使用
・作品およびキャラクターを貶める目的のヘイト創作

必須

・(検索除けをしたいため)R18相当の作品には「#turialFA_R18」、
  R18-G相当の作品には「#turialFA_R18G」タグを付けてください。

・二次創作ゲームの制作はサイト内のメールフォームにてご相談ください。
 どの場合でも、ゲーム内の素材をそのまま使用しないでください。

・趣味の範囲かつ、マナーを守ってお楽しみください。

巡回について

・「ゲームID」もしくは「ちゅりある!」をキーワードを付けて公開いただいた作品についてSNSやブログなどで引用してご紹介させていただく場合がございます。予めご了承ください。
 ※紹介されたくない場合、お手数をおかけしますがその旨を一言添えて頂けますと幸いです。


実況・生放送について

・動画のタイトルに「ちゅりある!」、説明文に「ふりーむ・ゲーム紹介ページURL」もしくは「作品情報サイトURL」を明記するようにお願いいたします。

・動画サイトに会員登録してなくても動画・生放送が閲覧できると助かります。

・タイトルロゴの透過ファイルは事前にサイト内のメールフォームにてご連絡いただければ提供可能です。(自作のため)

・データや音源などを引き抜いて使用することはおやめください。(ゲーム画面のスクリーンショットはOKです)

・誹謗中傷や過度に作品・素材を貶めるような内容の発信はおやめください。


転載・紹介について

・雑誌などのメディアへ掲載
 →事前に サイト内のメールフォームまでご連絡ください。

・WEBサイトやSNSでゲームを紹介
 →作品名と、作品ページor作品情報サイトのURLを明記いただければ特に連絡の必要はありません。
 →「ゲーム画面のスクリーンショット」「紹介文」「ふりーむ・ゲーム紹介ページへのリンク」「作品情報サイトへのリンク」も許可を取らずにご利用いただけます。

・WEBサイトやSNSでゲームファイルを掲載
 →ゲームファイルの掲載は禁止しています。


著作権について

全てのメディアへの無断転載・画像使用等を禁止しています。

営利・非営利、個人・団体・企業問わず、この作品のキャラクター、動画または音声等の著作物を、いかなる場合においても無断使用することを認めておりません。

掲載されているすべての画像、文章、音声およびプログラムは、いかなる形でも無断でコピーおよび配布はできません。このゲーム中に使われている画像、文章、音声の二次使用を禁止します。AI学習への使用もおやめください。


ガイドラインに関する問い合わせ

不明点がある場合はこちらのメールフォームよりご相談ください。 my.formman.com

「ちゅりある!」のイラストを描いていただきました②

前書き

制作中のフリーゲーム「ちゅりある!」に関するイラストを描いて頂いたので全力でみてみてさせていただく記事②です sdsong.web.fc2.com

本記事への掲載について事前に皆さんにご了承頂いております。
本当にありがとうございます!

ニャン魚さん(2023/6/17)


ニャン魚さん(@nyanzakana)にチュリアを描いていただきました!
透き通った瞳や華奢な手など魅力的なポイントはもちろん、表情から塗りまで全体をふんわり優しく仕上げられたイラストの雰囲気に思わず吸い込まれます。
ずっと眺めていたくなる素敵なイラストを本当にありがとうございます…!

樹遠遥さん(2023/7/2)


樹遠遥さんにチュリアとルチルを描いていただきました!
頭の中でイメージしていたイートインの風景がそこにあったんじゃ…あわ…。
イートインはまだまだ実装途中ですが導入してよかったと心の底から思いました。3種のアイスまで再現してくださってめちゃくちゃ嬉しいです…。
素敵なイラストを本当にありがとうございます!

天裏さん(2023/11/19)


天裏さん(@tenri_sss)にチュリア描いていただきました! かわいい!! ワクワク感を大切にしたいと思いながら制作しているので、そういった感情が伝わってくる表情のチュリアを描いていただけたことがとてもうれしいです。
かわいさと同じくらい素敵なお姉さん感もあってたまりません。本当にありがとうございます~!

えびトーストさん(2023/12/9)


えびトーストさん(@ebtst_e)にSkebでチュリアとカイン描いて頂きました! (キャラはおまかせしていました) 色が濃くて鮮やかなイラストめちゃくちゃ憧れなのでテンションめちゃあがりました。
かわいいしかっこいい!そして単行本の表紙妄想が大変捗りました…素敵なイラストありがとうございます…。

日々原さん(2023/12/17)


日々原さんにチュリアとイリスを描いていただきました!
めちゃくちゃ仲良さそうなふたりの様子に都合のいい夢か????と思わず拝んでしまいました。かわいい…かわいい…。
(ネタバレになりそうでいろんな感想を必死に飲み込んでいます)
素敵なイラストを本当にありがとうございます~!!

【New】梅田あいなさん(2024/3/4)


あいなさんにチュリアを描いていただきました!
素敵なお嬢さんに仕上げてもらえて感無量ですし、特に薬師の仕事が好きなんだな…と伝わってくる表情がとてもすきです…。
かわいいの中に大人っぽさも混ざっていて目が合う度にドキドキしてしまいます。
素敵なイラストを本当にありがとうございます…!!

【New】冬原雪美さん(2024/3/8)


冬原雪美さん(pixv)に、再びチュリアを描いていただきました!
某★先生風に仕上げてくださりSNオタクのテンションは最高潮です。
採取した素材を見上げる表情がとても可愛いですね…へへ…。
素敵なイラストを本当にありがとうございます!!

後書き

今回の記事ではアルファ版テスト開始以降にいただいたイラストをまとめました。
実際に作品を遊んでくださった上でイラストまで描いていただけるなんて本当にものすごくありがたいことだと思っています。
引き続きベータ版、正式版アップデートに向けてがんばります!

※正式版アップデート後にいろんなフォロワーさんにイラスト依頼するのをこっそりご褒美として設定しています。まずは制作がんばります!

「ちゅりある!」のアップデートを延期します

こんにちは。霜月あきおです。
ちゅりある!~はずれの森の薬師見習い~」について、アップデート時期を延期させていただきます。

X(旧Twitter)アカウントふりーむのブランドのフォローやアルファ版の評価や感想をくださった皆様、応援して下さっているフォロワーの皆様やお待ちくださっている皆様には更にお時間を頂く形となり大変申し訳ございません。

新しいスケジュールについて

変更となるスケジュールは以下の通りです。

■ベータ版公開予定日
 2023年冬→2024年春~初夏

■正式版公開予定日
 2024年冬→2025年春~初夏

なぜ延期するのか

単純に追加する機能のボリュームが増えてしまったのと、9月末から体調を崩しダウンする日が増え、他の趣味もろとも通常の半分しか動けておらず…かといって他の趣味の比率を下げて時間を確保するとモチベーションが低下するのも見えているので、心身の健康第一で思いきって延期させていただくことにしました。(ブログ書きすぎじゃね?と思われそうですが、あれは自分の思考整理と息抜きが目的なのでお許しください)

部分的なアップデートも検討しましたが、公開するならキリがいいところまで実装したいためこの形とさせていただきます。

ベータ版アップデートに向けてやること

2023年末まで

主にグラフィック周りを中心に作業を行う予定です。

・新マップ作成(仕掛中2/未着手4/間に合えば追加で2)
・立ち絵作成(仕掛中2/未着手1)
・イベントCG作成(?枚)
・未着手の機能追加

2024年春ごろまで

実装周りとテストを中心に作業を行う予定です。

・マップに各種イベント追加
・実装中の機能の仕上げ
・シナリオ実装
・テスト実施

さいごに

改めまして、この度はお時間をいただく形となり申し訳ございません。
進捗はこれまで通り各SNSで日々上げていきますので、引き続きお付き合いいただけますと幸いです!

アルファ版不具合情報

前書き

制作中のフリーゲーム「ちゅりある!」アルファ版にてご報告頂いた不具合情報になります。
ご協力誠にありがとう御座います! sdsong.web.fc2.com


致命的な不具合

 ・戦闘で負けてベッドに復帰したあと移動不可となる → Ver.0.1.1にて修正済み

その他の不具合(ベータ版にて修正・追加予定)

 ・牧場マップのアイテムの看板が通行可能 → 修正済み
 ・ヘルプ画面の牧場の説明文が回想モードの内容となっている → 修正済み
 ・牧場の出入口の改善 → 修正済み

その他なにかあれば随時追記します。


不具合報告の方法について

メールフォームにて連絡いただけますと確実です。
本記事のコメント欄、ふりーむ配信ページ、各種SNSからの連絡については確認が遅れたり、通知が来ないため気付けず放置してしまう恐れがありますので予めご了承ください。

「とある薬師と花嫁志望の勇者様」のイラストを描いていただきました

前書き

小説「とある薬師と花嫁志望の勇者様」に関するイラストを描いて頂いたので全力でみてみてさせていただく記事になります。
https://ncode.syosetu.com/n8919bs/ncode.syosetu.com

本記事への掲載について事前に皆さんにご了承頂いております。
本当にありがとうございます!

うみさきさん(2018/11/8)


うみさきさん(@umisaki_y)にルインとイリアを描いていただきました!
ルインの腕にしがみつくイリアが最高に可愛いし、ルインの反応が最高にルインで実家のような安心感がします。
実は生まれて初めて企画ものでないうちのこを描いていただいたのがこのイラストで、ことあるごとに家宝フォルダでたびたび眺めています。
いまもこの二人が住んでる世界のお話を作り続けているモチベーションの源です。本当にありがとうございます!

うみさきさん(2018/11/11)


うみさきさん(@umisaki_y)にルインとイリアを描いていただきました!
こちらも密着度が高くて最高ですね!!!! 自分で描くとそうでもないのですが他の方に描いていただくと威力がすごいです。
イラスト眺めるたびに推しカプ供給を浴びて昇天するただの一般通行オタクになってしまいます。
最高に可愛い二人を本当にありがとうございます…。

ニャン魚さん(2023/7/17)


ニャン魚さん(@nyanzakana)にルインとイリアを描いていただきました!
リクエストどうぞ!というお言葉にうちの子を何卒…と全力で甘えさせていただきました。
本編を読んでいないと分からないふたりの温度感というかしょっぱさが表情に現れていて、その解像度の高さに五体投地せざるをえないです。
ぺそぺそしているイリアが特にコミカルで可愛くてすきです!
素敵なイラスト本当にありがとうございます!

後書き

ちゅりある!の記事でも書きましたが創作作品のキャラクターを描いて頂くことってなかなかなくて、特にこちらはゲームですらないド素人の小説で、こうしてイラストをご紹介できることはすごく奇跡的で幸せなことだと思っています。
今日で「とある薬師と花嫁志望の勇者様」を投稿してからちょうど10周年なのですが、少しずつ形は変えつつ今後も大切にしていきたいなと思います。

【相互フォロワーさん向け】ツクールMZで覚えてるといいかも的なメモ

はじめに

これからMZ体験版を触られる相互フォロワーさん向けのメモです。

最初に覚えているとよさそうなこと

ファイル名は英数字で統一する

→日本語だとデプロイ時に文字化けする?っぽいです

画像や音楽ファイルはカテゴリごとにサブフォルダで分けると楽

→「プロジェクト\img\pictures」の下に「standpic」フォルダを作って立ち絵関連画像を入れる など
→なんだかんだファイルが増えていくので…

DLC素材がインストールフォルダにある

→MZをインストールしたフォルダ「\KADOKAWA\RPGMZ\dlc」配下にプロジェクトフォルダにはない立ち絵素材などがあります
→これに気付いていたら立ち絵描かないでゲ制してたかも
→体験版になかったらすみません

初期めちゃくちゃ探したプラグイン

ほかにも沢山ありますが多分この辺から探すんじゃないかな~みたいな一覧です。
戦闘関連はスタイルによると思うので省略しています。
プラグイン基本設定の内容を引用させていただいていますが問題ありましたらご連絡ください。

選択肢を6より増やしたい

選択肢拡張プラグイン木星ペンギン様)
https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/ChoiceEX.html
→マップ選択画面などなんだかんだ6以上使うシーンがでてくる気がします

選択肢の項目に合わせて画像を表示したい

選択肢のピクチャ表示プラグイン(トリアコンタン様) https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/mz_master/MessageSelectPicture.js
→マップ選択画面などでお世話になっています

選択肢の点滅をなくしたい

ウィンドウ点滅停止プラグイン(トリアコンタン様)
https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/mz_master/WindowBlinkStop.js
→点滅が気になる場合に

カーソルを表示したい

FesCursor(あわやまたな様)
https://awaya3ji.seesaa.net/
→2022年06月16日の記事にあります。カーソルが欲しい場合に

イベントの上にアイコンを表示したい

ShowItemIcon(あわやまたな様)
https://awaya3ji.seesaa.net/
→2022年01月24日の記事にあります。自前のアイコンを追加してイベントの目印などに使ってます

コマンドの黒い背景を消したい

MNKR_DeleteBackSpriteMZ(munokura様)
https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/master/MNKR_DeleteBackSpriteMZ.js
→なんで黒いんでしょうねあれ

ウィンドウを画像に差し替えたりウィンドウ内のフォントを変えたりしたい

ウィンドウ背景画像指定プラグイン(トリアコンタン様)
https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/mz_master/WindowBackImage.js
→名前ウィンドウを透明な画像に差し替えたりメッセージウィンドウを自前のフキダシにしたりしてます

立ち絵を表示したい

ActorPictures+ActorPictures(nz_prism様)
https://github.com/nz-prism/RPG-Maker-MZ/blob/master/ActorPictures/js/plugins/ActorPictures.js
https://github.com/nz-prism/RPG-Maker-MZ/blob/master/ActorPictures/js/plugins/PictureMessage.js
→立ち絵を表示するプラグインは他にもあると思うので色々触ってみるとよいかもです

ピクチャの表示優先度を調整したい

ピクチャの表示優先度調整プラグイン(トリアコンタン様)
https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/mz_master/PicturePriorityCustomize.js
→用途によりウィンドウより後ろに表示したいなど出てくるので…(例:イベントCGの表示)

こんなイメージです

マップイベントBからマップイベントAを呼び出したい

NRP_CallEvent(砂川赳様)
https://newrpg.seesaa.net/article/482150579.html
→別のマップに移動するときとかに使っています

エストを作りたい

エストシステム(うなぎおおとろ様)
https://raw.githubusercontent.com/unagiootoro/RPGMZ/master/QuestSystem.js
→クエストの進捗を管理する変数の操作はイベントで自分で操作します

アイテムを合成したい

アイテム合成プラグイン(うなぎおおとろ様)
https://raw.githubusercontent.com/unagiootoro/RPGMZ/master/AlchemySystem.js
プラグインの設定画面でレシピが作れるようになったので導入しやすくなった印象です

なんだかんだよく使うスクリプト

セルフスイッチの操作

別のイベントなんかでセルフスイッチを操作したい時がまあまああるので…

$gameSelfSwitches.setValue( [ マップID, イベントID, "A" ], true ) //セルフスイッチAをONにする場合
$gameSelfSwitches.setValue( [ マップID, イベントID, "A" ], false ) //セルフスイッチAをOFFにする場合

ピクチャの表示

イベントコマンドにある「ピクチャの表示」ですが
条件によって表示するファイル名を変えたい時などはスクリプト使うと楽だなって…

picname="画像ファイル名";
$gameScreen.showPicture(画像ID,picname,原点,X位置,Y位置,拡大率_幅,拡大率_高さ,不透明度,合成方法)

ボタンとかウィンドウとか

「プロジェクト/img/system」にある画像を弄るとデザインを変更できます
↓はあまり参考にしてはいけないサンプル

ツクール自体の操作やプラグインの使い方などで
分からない部分があれば直接リプいただければと~(私信)